Геймплей второй части кардинальных изменений не претерпел, но появилось две вещи, которые сразу бросаются в глаза: во-первых, он стал значительно сложнее, во-вторых, появились такие долгожданные чекпоинты, т.е. проходить весь уровень заново после случайного лишнего шага больше не приходилось.
Компьютерная игра Doom — FPS, чертовски популярный в середине 90-х годов XX века (также известных как «времена поголовной заDOOMчивости»), фактически первый приличный и играбельный представитель всего направления мочилок. По количеству поклонников входит если не в первую тройку великих игр, то уж в первую сотню десятку — точно. Обидным, однако, являлось то, что уже тогда появились и первые задроты.